【環球旅訊】(特約評論員 曾智輝) 最近一次出差青島,恰逢盛夏旅游旺季,酒店一夜難求。盡管作為洲際酒店集團(IHG)的白金大使會員入住青島洲際酒店有“空房保證”權益,但近2000元一晚的價格還是不忍下手。于是,我用會員賬戶中35000積分兌換了一個晚上的高級房,由于是白金大使會員,再升級到行政房,免費享用行政酒廊待遇。雖說35000分數額不小(正常積累的話,大約要花費20000元以上住洲際旗下的酒店),但這35000分卻并非是我“正常累積”而來,而是在今年5月份前參加IHG的一個名為“The Big Win”(大禮享)活動獲得的10余萬積分當中的一部分。
“The Big Win”(大(da)禮享)規(gui)則很簡單(dan),在年(nian)初給了我一個(ge)任(ren)(ren)(ren)(ren)務(wu)(wu)(wu)清單(dan),例如(ru)(ru)“Stay more and earn”任(ren)(ren)(ren)(ren)務(wu)(wu)(wu)需要(yao)(yao)我在5月(yue)(yue)底(di)之(zhi)前完(wan)成IHG旗下任(ren)(ren)(ren)(ren)何品(pin)牌至少6晚(wan)的(de)(de)住宿(su)(su),該任(ren)(ren)(ren)(ren)務(wu)(wu)(wu)完(wan)成我就(jiu)能獲(huo)得(de)8800分(fen);而另一項(xiang)任(ren)(ren)(ren)(ren)務(wu)(wu)(wu)“Explore our brands”需要(yao)(yao)我完(wan)成至少IHG旗下至少2個(ge)品(pin)牌酒店的(de)(de)入(ru)住,即便是最“低端”的(de)(de)酒店品(pin)牌——Holiday Inn Express,此項(xiang)任(ren)(ren)(ren)(ren)務(wu)(wu)(wu)完(wan)成就(jiu)可(ke)獲(huo)得(de)9600分(fen)……其它還(huan)有幾項(xiang)諸如(ru)(ru)“Live the city life”(分(fen)別要(yao)(yao)在不(bu)同的(de)(de)兩個(ge)城市入(ru)住)、“Win in a weekend”(需要(yao)(yao)包(bao)括(kuo)兩個(ge)周六的(de)(de)入(ru)住)等幾項(xiang)任(ren)(ren)(ren)(ren)務(wu)(wu)(wu)。當這幾項(xiang)任(ren)(ren)(ren)(ren)務(wu)(wu)(wu)全部完(wan)成后,我可(ke)以(yi)總(zong)共獲(huo)得(de)10余萬積分(fen)。對我這樣經常出差的(de)(de)人(ren)來說,完(wan)成這幾項(xiang)任(ren)(ren)(ren)(ren)務(wu)(wu)(wu)并不(bu)困難(nan),投入(ru)也并不(bu)大(da),但基本上,至少在今年(nian)5月(yue)(yue)底(di)之(zhi)前的(de)(de)出差,我都(dou)會(hui)有意無意地對照(zhao)這項(xiang)任(ren)(ren)(ren)(ren)務(wu)(wu)(wu)清單(dan)來進行自己的(de)(de)住宿(su)(su)安排。

IHG的這個活動其實就是將客戶忠誠度計劃進行“游戲化(Gamification)”的一種典型案例。而“游戲化(Gamification)”恰恰就是在當今移動互聯網時代(我們所謂“新媒體時代”)會員營銷的一個重要趨勢。
當80年前英國Sainsbury超市推出“綠票”(Green Stamp)計劃(顧客購買商品獲得 “綠票”貼在書里,集到一定點數可以換購商品)以來,客戶忠誠度計劃及會員管理經過Loyalty 1.0和Loyalty 2.0時代。Loyalty 1.0的主要是基于客戶交易,聚焦客戶錢包份額的增加,例如當前仍然被廣泛使用的“買十送一”、航空公司的里程積分計劃等。隨時數據庫營銷理念被企業廣泛采納,很多企業的會員營銷進行Loyalty 2.0時代。Loyalty 2.0典型代表是英國的TESCO(樂購)超市集團,它通過客戶忠誠度計劃(TESCO的“ClubCARD”積分計劃)收集客戶信息,進行客戶細分與個性化、通過直郵與電子郵件等方式進行1對1營銷。
而當近幾年來,移動互聯網、社交媒體(Facebook、微博、微信等)、LBS(定位服務)和NFC(近場支付)等大量深入大眾生活,客戶忠誠度計劃及會員管理開始向Loyalty 3.0過渡。
Loyalty 3.0時代,“游戲化Gamification”和“社交媒體化 ”是其中兩個最重要的特征和趨勢。
首先是“游戲化Gamification”。以(yi)往的(de)(de)(de)(de)忠誠度計(ji)(ji)劃已(yi)經(jing)不能滿(man)足 Y 世代(出(chu)(chu)生于(yu) 1980~2000 間(jian))的(de)(de)(de)(de)消費者(zhe)的(de)(de)(de)(de)需求了(le)。原本(ben)的(de)(de)(de)(de)客(ke)戶忠誠度計(ji)(ji)劃依(yi)賴(lai)的(de)(de)(de)(de)是(shi)消費者(zhe)“burn”(花掉)他(ta)們(men)(men)的(de)(de)(de)(de)積分以(yi)換取獎勵(li),而(er)(er)(er)他(ta)們(men)(men)滿(man)意的(de)(de)(de)(de)來源在(zai)于(yu)獎品(pin)。而(er)(er)(er)游(you)(you)(you)戲(xi)化(hua)能帶給消費者(zhe)的(de)(de)(de)(de)是(shi)一個(ge)(ge)(ge)完(wan)全(quan)不同的(de)(de)(de)(de)思(si)路(lu),游(you)(you)(you)戲(xi)化(hua)讓(rang)(rang)他(ta)們(men)(men)有更大(da)(da)的(de)(de)(de)(de)動(dong)(dong)力(li)去“earn”(賺取)他(ta)們(men)(men)的(de)(de)(de)(de)積分,是(shi)一個(ge)(ge)(ge)完(wan)全(quan)不同的(de)(de)(de)(de)思(si)路(lu),這會(hui)讓(rang)(rang)他(ta)們(men)(men)的(de)(de)(de)(de)驅動(dong)(dong)因子由外轉內(nei),思(si)維方式從攢積分是(shi)為(wei)(wei)了(le)“節約錢”變成(cheng)“我(wo)(wo)要(yao)更多積分”。從 earn 和 burn 都可以(yi)走到 yearn(渴(ke)望),但是(shi)如果僅(jin)僅(jin)是(shi) burn,太過機(ji)械并沒(mei)有什(shen)么樂趣,用戶在(zai)意的(de)(de)(de)(de)是(shi)結(jie)果而(er)(er)(er)非過程,很(hen)容易出(chu)(chu)現獲得結(jie)果之(zhi)(zhi)后撤銷(xiao)的(de)(de)(de)(de)事情(qing)。(例(li)如掃碼(ma)關注微(wei)信公共號獲得折扣,很(hen)多人掃完(wan)獲得折扣就(jiu)會(hui)取消)而(er)(er)(er)改(gai)(gai)變設計(ji)(ji)思(si)路(lu),讓(rang)(rang)人自發地(di)從 earn 到 yearn,而(er)(er)(er)不是(shi)因發現打折可以(yi)獲得更多進(jin)而(er)(er)(er)為(wei)(wei)了(le)“省錢”進(jin)入一種所謂(wei)成(cheng)癮的(de)(de)(de)(de)狀態,無疑是(shi)游(you)(you)(you)戲(xi)化(hua)最(zui)(zui)大(da)(da)的(de)(de)(de)(de)一個(ge)(ge)(ge)優點。文章(zhang)一開始我(wo)(wo)舉的(de)(de)(de)(de)IHG的(de)(de)(de)(de)“The Big Win” (大(da)(da)禮享(xiang))就(jiu)是(shi)一個(ge)(ge)(ge)典型的(de)(de)(de)(de)“游(you)(you)(you)戲(xi)化(hua)”活動(dong)(dong)。與其類似(si)的(de)(de)(de)(de)還有世界前20大(da)(da)航(hang)空公司之(zhi)(zhi)一加(jia)拿大(da)(da)航(hang)空在(zai)2013年(nian)進(jin)行(xing)(xing)的(de)(de)(de)(de)“Earn Your Wings”的(de)(de)(de)(de)活動(dong)(dong),該(gai)活動(dong)(dong)基本(ben)上就(jiu)是(shi)要(yao)完(wan)成(cheng)各種任務(例(li)如完(wan)成(cheng)一次跨洋的(de)(de)(de)(de)飛行(xing)(xing)、完(wan)成(cheng)一次某兩個(ge)(ge)(ge)指定城市(shi)間(jian)的(de)(de)(de)(de)飛行(xing)(xing)等)或得“勛(xun)章(zhang)”并累(lei)計(ji)(ji)“機(ji)翼(wings)”,最(zui)(zui)終(zhong)可以(yi)將“機(ji)翼(wings)”兌換總計(ji)(ji)高達2500萬里(li)程的(de)(de)(de)(de)獎勵(li)。該(gai)活動(dong)(dong)極大(da)(da)了(le)改(gai)(gai)變加(jia)航(hang)的(de)(de)(de)(de)中(zhong)高端客(ke)戶的(de)(de)(de)(de)飛行(xing)(xing)軌(gui)跡和行(xing)(xing)為(wei)(wei),提升(sheng)了(le)高端常旅客(ke)的(de)(de)(de)(de)飛機(ji)頻(pin)次和機(ji)票收(shou)益。當然,該(gai)活動(dong)(dong)最(zui)(zui)終(zhong)也獲得國際上數項營銷(xiao)大(da)(da)獎,成(cheng)為(wei)(wei)經(jing)典案(an)例(li)。

其次是“社交媒體化”。以往的客戶忠誠度管理與會員營銷更多地依賴傳統的媒介(例如直郵、電話呼叫中心等)與會員進行互動,而隨著隨動互聯網、智能手機和社交媒體平臺的大量應用,客戶忠誠度管理及會員營銷變得無所不在。“粉絲即會員”越來越成為很多公司經營客戶忠誠度計劃的新理念。“社交媒體化”有什么樣的特征呢?
1、首先,傳統的客戶忠誠度管理(Loyalty 1.0 和Loyalty 2.0)通常是基于客戶交易向客戶進行獎勵或回饋,聚焦客戶錢包份額的增加。而Loyalty 3.0除了關注交易,還關注客戶非交易的價值與互動,忠誠不再僅僅和客戶花了多少錢相關,同時和客戶注意力和在線投入關聯。例如:客戶買得少不見得是低端客戶,如果TA經常在朋友圈分享、與商家進行社交媒體的互動,TA也許可以成為一個更為重要的客戶;
2、其次,Loyalty 1.0 和Loyalty 2.0時代所謂的“會員”主要是成交客戶,其服務和營銷主要是給“成交客戶”設計的。而Loyalty3.0時代,沒有人不是會員:所有客戶、潛在客戶、競爭對手客戶都可以參加互動, 可以獲取非傳統意義上的“積分”,而是“credits”;
3、再次,在Loyalty3.0時代的會員管理中,與會員無時不刻不在互動:利用手持終端,通過游戲、主題活動、會員互助、視頻音頻在任何時刻都在互動。同時,并沒有界限區分的服務營銷:不主動打擾客戶或強行推送,但營銷和銷售隨手可及。例如:“星巴克鬧鐘”就是一個典型的會員互動案例。這是星巴克以App為主要傳播方式與自己的目標群體進行深度溝通。客戶/會員下載星巴克“早安鬧鐘”App后,設定起床鬧鈴,鬧鈴響起后的1小時內,走進任意一家星巴克門店,可享受早餐新品半價的優惠;
4、最后,利用社交媒體“分享”也是Loyalty3.0的一個作法。例如:花旗銀行在Facebook做了一個活動,持卡人可以通過Facebook在自己的好友中呼喚別人向自己“捐獻”出花旗行業的信用卡積分來實現自己兌換某種禮品地需求,持卡人也可以通過花旗銀行在Facebook上做的平臺將自己的積分“捐獻”給需要積分的朋友。國內的鉑濤酒店集團也做過類似的嘗試,他們在微信上針對會員推出了一個名為“積分大挪移”的活動,會員可以呼朋喚友“湊積分,一起開房去!”,這樣的一種行為,促進了會員之間的互動與關聯。
本文由LoyaltyChina忠誠度營銷研究院首席專家撰文。先生將作為“特邀講師”出席環球旅訊7月29日—30日在上海舉辦的,和旅游業管理者深度分享“互聯網+”時代,旅游業如何創新忠誠度計劃。
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游客
2015-06-16
酒店(dian)集(ji)團和(he)航空公司相對(dui)更需要一(yi)些,但(dan)對(dui)于(yu)我們類似的(de)旅行社尤其是出境游這么一(yi)個低頻高價的(de)復雜行業,會員體系(xi)如何搭建?